2019 3 분기 미국 모바일 게임 시장 동향

3에서rd 2019 년 XNUMX 분기 미국 게임 시장를 포함한 앱 스토어구글 플레이, 매출이 실질적으로 증가했습니다. 에 따르면 센서 타워 전 세계 앱 경제에서 가장 신뢰할 수있는 통찰력을 보유한 매장 인텔리전스 데이터의 매출은 4.16 억 XNUMX 천만 달러입니다. 언급하는 것이 중요합니다 중국 미국 시장 상위 17 대에 100 개의 모바일 게임이 있으며 410 백만 달러. 2019 년 127 분기와 비교하면 XNUMX % 증가했습니다.

미국 모바일 게이머 시장

다음은 미국 모바일 시장의 수익성과 효과를 나타내는 많은 비율입니다. 3에서rd 2019 년 XNUMX 분기 수익은 4.16 언급 한대로 XNUMX 억 달러. 매년 있다면 24.9성장률. 월별 증가 비율은 6.1 %입니다. 또한 상위 100 개 게임의 매출은 2.81 억 달러, 매년 27.1 %, 월간 13.3 % 증가합니다. 농도 또한 중요한 비율입니다. 상위 100 개 게임은 미국 전체 게임 시장의 67.5 %를 차지하며 일본 (73.9 %)과 한국 (71.7 %)보다 낮습니다. 이는 미래를 예측할 때 성장 속도가 유지 될 것임을 의미합니다. 17 개 중국 게임도 같은 비율로 크게 성장하여 연간 127.8 %, 월간 5.1 %의 매출 증가를 보여줍니다.

미국 모바일 게이머 시장

이전까지 전략 게임을 통해 가장 높은 수익을 올렸으며 830 억 20 천 2 백만 달러 이상의 매출 또는 760 %의 수익을 보장했습니다. 그러나 여기에서 성장 속도가 상당히 느려집니다. 이제 액션 모바일 게임이 매출 성장을 크게 강화한 일본 게임 인 "Dragon Ball Z : 독칸 배틀"로 인해 3 위 (77.8 백만 달러)에 있습니다. 올해 1 월, Niantic은 Pokemon GO를 롤 플레잉 및 어드벤처 모바일 게임으로 분류했으며 Q330 매출은 3 % 증가하여이 두 범주에서 크게 성장했습니다. 다운로드를 살펴보면 캐주얼 게임이 3 위입니다 (XNUMX 분기 XNUMX 억 XNUMX 천만 다운로드). 그러나 그들의 평균 성장이 약하기 때문에 중간 위치에서 고려됩니다. 액션 모바일 게임, 초 여가 게임 및 초소형 게임도 QXNUMX 기간 동안 증가했습니다.

100 대 모바일 게임의 리더는 Q3의“Smash Candy Legend”입니다. 두 번째는“Pokemon GO”로, 모든 비율이 엄청나게 뛰어납니다. 2 분기에 56 천 2 백만 달러 인“Dragon Ball Z Burst”는 75.6 분기 동안 3 만 달러에 도달했습니다. 성공의 요인 중 하나는 "Dragon Ball Super : Broly"영화였습니다.

중국 모바일 게임 목록에서 유일하게 성공한 새로운 앱은“Legend of Bow and Arrow”입니다. 미국 페이스 북에서 가장 선호되는 게임이었습니다. "검과 원정대", "바다 전투 게임", 로트 사 슬롯 등의 다른 증가도 있습니다.

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